
アーロット
Arlott
ファイターアサシン
このページの攻略情報は、公式サイトのデータなどをもとにした確認中の下書きです。
ヒーローの特徴
アーロットは、印を付けた敵にヴェンジェンスで何度も突進し、HPを回復しながら戦うファイターです。公式サイトではアサシンにも分類されています。近くで妨害を受けた敵には自動で印が付くので、味方の妨害に合わせて攻撃を続けられます。
操作は難しく(公式の難易度は70)、どの敵に突進するかをすばやく選ぶ判断が求められます。耐久と攻撃はやや高めで、スキル1のスタンで自分から印を付けることもできるので、敵の近くで戦い続ける場面に向いています。
公式の能力評価
- 耐久
- 10段階中6
- 攻撃
- 10段階中6
- スキル効果
- 10段階中5
- 難易度
- 10段階中7
得意な役割アサルト爆発力
スキル一覧
スキルを上げる順番公式サイトのおすすめウルトスキル2スキル1

パッシブデモンゲイズ
Demon Gaze
強化
近くで妨害を受けた敵に印を付ける。一定時間ごとに、近くの敵ヒーローにも自動で印を付ける。
詳しい効果と数値
悪魔の目を持ち、自分の近くで妨害効果を受けた敵ユニットに7秒間印を付ける。さらに7秒ごとに、視界内の近くにいる敵ヒーロー1人に自動で印を付ける。

スキル1ドーントレスストライク
Dauntless Strike
再使用 8秒妨害範囲
前方の範囲に槍を振ってダメージを与え、スタンさせる。範囲の先のほうで当てると、スタンが長くなる。
詳しい効果と数値
槍を前方に振り、範囲内の敵に物理ダメージ(200+物理攻撃の60%)を与えて、短い間スタンさせる。範囲の遠い側で当たった敵は、代わりに1秒間スタンする。

スキル2ヴェンジェンス
Vengeance
再使用 10秒ダメージ移動
敵に突進してダメージを与える。印が付いた敵に使うと、ダメージが2倍になってHPを回復し、すぐにもう一度使える。
詳しい効果と数値
敵1体に突進し、物理ダメージ(135+物理攻撃の60%)を与える(移動中は止められない)。対象に印が付いていると、少しの間移動速度が上がり、このスキルのダメージが2倍になってクールダウンがすぐに戻り、自分のHPを70(+物理攻撃の60%)回復する(ヒーロー以外のユニットに使ったときの回復量は50%)。

ウルトファイナルスラッシュ
Final Slash
再使用 24秒妨害範囲
前方をなぎ払い、範囲内の敵にダメージを与えて、攻撃範囲の端までノックバックさせる。
詳しい効果と数値
パッシブ:レベルが上がるたびに、デモンゲイズで自動で印を付ける間隔が1秒短くなる。使うと、前方をなぎ払い、範囲内の敵に物理ダメージ(400+物理攻撃の80%)を与えて攻撃範囲の端までノックバックさせ、短い間居場所を見えるようにする(制圧効果でしか止められない)。
スキルの名前・再使用時間・マナ・効果は、公式サイトのヒーロー詳細(2026年10月に確認)をもとにしています。効果の説明は当サイトが日本語でまとめたものです。スキルの日本語名は日本のファンのwikiに載っている表記で、確認できていないものは英語表記にしています。数値はスキルのレベルやアップデートで変わります。
基本データ
- 日本名
- アーロット
- 英語名
- Arlott
- ロール
- ファイターアサシン
- おすすめ
レーン - EXPレーン
- 使える
レーン - EXPレーンロームミッドレーンゴールドレーン
- 強い時間帯
- 序盤
- 最強
ランキング - EXPレーン Aランクいまは海外のTier表をもとにした仮のランクです
- 勝率
- 47.1%全133体中119位・BAN率 0.6%
ロールとおすすめレーンは公式サイトのヒーロー一覧に基づいています。使えるレーンと強い時間帯は当サイトでの分類です。勝率とBAN率は、公式サイトのランク統計(ランク帯「Mythic」・過去7日間)の値です。
エンブレム
確認中の下書きです。当サイトの運営チームで確かめて直していきます。
オーダーエンブレム(ファイター)
- 2段目の才能ブラッディディナースキルによるHP吸収が6%上がる。敵ヒーローを倒すかアシストするたびに、さらに0.5%上がる(12回まで)。
- コアの才能(3段目)ブレイブスマッシュ敵ヒーローにスキルでダメージを与えると、最大HPの5%を回復する(6秒に1回)。
ビルド
確認中の下書きです。当サイトの運営チームで確かめて直していきます。
持続ダメージ型
瞬間火力型
ジャングル担当型
もとにしたのは、海外のファンWiki「Mobile Legends Wiki (Fandom)」(英語・CC BY-SA 3.0)の2025年9月2日の版にゲーム内のおすすめとして記録された内容です。
スキルコンボ
集団戦でマークをつないで切り込むコンボ
マークされた敵ヒーローにスキル2 → 位置を取って敵チームにウルト → スキル2で敵から敵へ切り込む → マークが尽きたらスキル1で妨害してマークを付け直し、スキル2をつなぐ
集団戦では、まずマークされた敵ヒーローにスキル2を当てます。次に位置を取って、敵チームにウルトを使い、妨害してマークを付けます。そのあと、スキル2で敵から敵へ切り込みます。マークを使い切ったら、スキル1で再び敵を妨害してマークを付け、スキル2を続けて使います。
レーン戦でクールダウンをリセットするコンボ
パッシブでマークされた敵ヒーローにスキル2で突進(クールダウンリセット) → スキル1で妨害してマークを付け直す → スキル2をもう一度当ててクールダウンをリセット
レーン戦では、パッシブで敵ヒーローにマークが付いたら、スキル2でその敵に突進してクールダウンをリセットします。続けてスキル1で敵を妨害して、もう一度マークを付けます。そのあと、スキル2を当ててクールダウンを再びリセットします。
立ち回り
- アーロットは、敵にマークを付けてからスキル2を当て、クールダウンをリセットしながら続けて使う動き方が中心です。マークは、パッシブ、スキル1、ウルトのどれでも付けられます。
- 集団戦では、ウルトで敵チームを妨害してマークを付けたあと、スキル2で敵から敵へ切り込みます。マークを使い切ったら、スキル1で敵を妨害してマークを付け直し、スキル2をつなげます。
- ウルトは、敵をノックバックさせて、敵の居場所を少しの間見えるようにします。レベルが上がるたびに、パッシブのマークを付ける間隔が1秒短くなります。
- 悟空や子龍のように体力が比較的低いファイターは、アーロットの瞬間火力と妨害で素早く倒せます。デームスやフレッドリンのように倒れにくいファイターは、瞬間火力が足りず、長引く戦いでは負けやすくなります。
得意なヒーロー
悟空や子龍のように、体力が比較的低いファイターです。アーロットは瞬間火力が高く、追いかける力と妨害する力もあるため、体力の低いファイターを素早く倒せます。
相手チームにいるとアーロットの勝率が上がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
苦手なヒーロー
デームスやフレッドリンのように、多くのダメージに耐えられる倒れにくいファイターです。アーロットは素早く倒すだけの瞬間火力がなく、長引く戦いでは負けてしまいます。
相手チームにいるとアーロットの勝率が下がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
相性のいいヒーロー
ガトートカチャやアテラスのように、妨害で集団戦を仕掛けられるタンクです。味方の妨害でも敵にマークが付くので、アーロットはスキル2をさらに多く使え、大きなダメージを与えられます。
同じチームにいるとアーロットの勝率が上がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
動画解説
この項目は準備中です。
ピックされたプロシーン
この項目は準備中です。
ヒーローの背景ストーリー
アーロットは、悪魔と人間の血を引き、2本の槍を使います。教会と悪魔の両方への復讐を強く望んでいます。
このヒーローの記事の監修者
この項目は準備中です。
悟空
子龍
イヴ
シーシー
エックス
燭心
ルビー
デームス
フレッドリン
チップ
ザスク
フォヴィウス
アルゴス
サイクロプス
ガトートカチャ
アテラス
ベイン
アウルス
アルファ
アルカードAlucard
アルダスAldous
カレードKhaleed
グィネヴィアGuinevere
シュウChou
シルバンナSilvanna
ソラSora