
バターン
Badang
ファイター
このページの攻略情報は、公式サイトのデータなどをもとにした確認中の下書きです。
ヒーローの特徴
バターンは、拳圧で敵をノックバックさせ、障害物にぶつけてスタンさせるファイターです。破衝撃で敵の後ろに障害物を作れるので、そこへ敵をぶつけて動きを止めてから、ウルトの連続パンチでダメージを与えます。
操作は比較的やさしく(公式の難易度は30)、攻撃は高め(公式の攻撃は70)です。耐久はあまり高くない(公式の耐久は40)ので、突進でシールドを得てから敵に近づくなど、前に出るタイミングを選ぶ必要があります。
公式の能力評価
- 耐久
- 10段階中4
- 攻撃
- 10段階中7
- スキル効果
- 10段階中5
- 難易度
- 10段階中3
得意な役割アサルト爆発力
スキル一覧
スキルを上げる順番公式サイトのおすすめウルトスキル1スキル2

パッシブ侠気
Chivalry Fist
妨害ダメージ
通常攻撃を4回当てると、次の通常攻撃で敵をノックバックさせる。障害物にぶつかった敵はスタンする。
詳しい効果と数値
通常攻撃が当たるたびに、侠気のスタックを1つ得る。4つたまると、次の通常攻撃で当たった敵に追加の物理ダメージ(50+物理攻撃の30%)を与えてノックバックさせる。障害物にぶつかった敵は0.6秒間スタンする(ミニオンとモンスターはそのままスタンする)。スキルで出した拳圧はこの効果をすぐに起こし、爆連拳の拳圧ではスタンの時間が1秒に延びる。

スキル1拳圧
Fist Wind
再使用 2秒範囲減速
拳圧を飛ばして敵にダメージを与え、ノックバックさせる。最大2回分までためて続けて使える。
詳しい効果と数値
指定した方向に拳圧を放ち、当たった敵に物理ダメージ(125+物理攻撃の90%)を与えて、1.5秒間移動速度を30%下げ、ノックバックさせる。拳圧は障害物に当たると爆発し、周りの敵に物理ダメージ(100+物理攻撃の60%)を与える。拳圧は攻撃効果を発動でき、使うと侠気のスタックを1つ得る。最大2回分までためられ、10.4秒ごとに1回分たまる。

スキル2破衝撃
Fist Break
再使用 11秒移動妨害
突進してダメージを与え、シールドを得る。敵ヒーローに当たると、その後ろに障害物を作る。
詳しい効果と数値
指定した方向に突進し、通り道の敵に物理ダメージ(230+物理攻撃の50%)を与え、5秒間続くシールド(350+物理攻撃の150%)を得る。敵ヒーローに当たるとすぐに止まり、その敵を少しノックバックさせて、後ろに4秒間残る障害物を作る。障害物にぶつかった敵には物理ダメージ(130+物理攻撃の30%)を与える。もう一度使うと、作った障害物を消す。

ウルト爆連拳
Fist Crack
再使用 45秒爆発力範囲
前方に連続でパンチを繰り出し、敵に何度もダメージを与える。使っている間は妨害を受けない。
詳しい効果と数値
指定した方向に連続でパンチを繰り出し、当たった敵に物理ダメージ(60+物理攻撃の54%)を何度も与える(攻撃効果を発動できる)。パンチで出た拳圧は障害物に当たると爆発し、周りの敵に物理ダメージ(30+物理攻撃の27%)を与える。使っている間は妨害を受けない。
スキルの名前・再使用時間・マナ・効果は、公式サイトのヒーロー詳細(2026年10月に確認)をもとにしています。効果の説明は当サイトが日本語でまとめたものです。スキルの日本語名は日本のファンのwikiに載っている表記で、確認できていないものは英語表記にしています。数値はスキルのレベルやアップデートで変わります。
基本データ
- 日本名
- バターン
- 英語名
- Badang
- ロール
- ファイター
- おすすめ
レーン - ロームEXPレーン
- 使える
レーン - ロームEXPレーンゴールドレーン
- 強い時間帯
- 中盤
- 最強
ランキング - EXPレーン Bランクローム Aランクいまは海外のTier表をもとにした仮のランクです
- 勝率
- 50.7%全133体中50位・BAN率 4.1%
ロールとおすすめレーンは公式サイトのヒーロー一覧に基づいています。使えるレーンと強い時間帯は当サイトでの分類です。勝率とBAN率は、公式サイトのランク統計(ランク帯「Mythic」・過去7日間)の値です。
エンブレム
確認中の下書きです。当サイトの運営チームで確かめて直していきます。
オーダーエンブレム(アサシン)
- 2段目の才能マスターアサシン近くにいる敵ヒーローが1体だけのとき、その相手へのダメージが7%上がる。
- コアの才能(3段目)殺戮の狂宴HPが30%未満の敵ヒーローにダメージを与えると、失ったHPの15%をすぐに回復し、3秒間 移動速度が20%上がる。敵ヒーローを倒すと再使用時間がリセットされる(30秒に1回)。
ビルド
確認中の下書きです。当サイトの運営チームで確かめて直していきます。
持続ダメージ型
瞬間火力型
おすすめのバトルスペル
もとにしたのは、海外のファンWiki「Mobile Legends Wiki (Fandom)」(英語・CC BY-SA 3.0)の2025年3月30日の版にゲーム内のおすすめとして記録された内容です。
スキルコンボ
集団戦で障害物に敵を閉じ込めるコンボ
敵が集まったらスキル2で複数の敵を障害物に閉じ込める → ウルトで何度も障害物にぶつける → スキル1 → 通常攻撃
集団戦では、敵が集まったときにスキル2を使い、複数の敵を障害物に閉じ込めます。そこでウルトを使って、敵を何度も障害物にぶつけ、大きなダメージを与えます。そのあとはスキル1と通常攻撃で追撃します。
レーン戦で障害物にぶつけてスタンさせるコンボ
スキル1で相手のHPを削る → スキル2で相手を障害物に閉じ込める → スキル1で障害物にぶつけてスタンさせる → 通常攻撃で仕上げる
レーン戦では、スキル1で相手のHPを少しずつ減らします。スキル2で相手を障害物に閉じ込め、スキル1で相手を障害物にぶつけてスタンさせます。最後は通常攻撃で仕上げます。
立ち回り
- バターンは、スキル2で作る障害物に敵をぶつけて、スタンさせる動き方が中心です。スキル1は敵をノックバックさせるので、障害物に向けて当てます。
- 集団戦では、敵が集まったときにスキル2で複数の敵を閉じ込め、ウルトで何度も障害物にぶつけます。そのあとにスキル1と通常攻撃で追撃します。
- レーン戦では、スキル1で相手のHPを減らしてから、スキル2で相手を閉じ込めてスタンさせ、通常攻撃で仕上げます。
- ライラやオデットのように体力が低く機動力の低いヒーローは、スキル2からウルトへのコンボから逃げにくいので相手にしやすくなります。琥珀やリンのように身軽なヒーローは、スキル2を避けたり逃げたりできるため、バターンのダメージと妨害が減ります。
得意なヒーロー
ライラやオデットのように、体力が低く機動力の低いヒーローです。これらのヒーローは、スキル2からウルトへのコンボから逃げにくいためです。
相手チームにいるとバターンの勝率が上がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
苦手なヒーロー
琥珀やリンのように、身軽なヒーローです。これらのヒーローは、スキル2を避けたり逃げたりできるため、バターンのダメージと妨害が大きく減ります。
相手チームにいるとバターンの勝率が下がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
相性のいいヒーロー
ティグラルやローイーのように、敵を1か所に引き寄せられるヒーローです。敵が集まると、バターンはスキル2とウルトのコンボを当てやすくなります。
同じチームにいるとバターンの勝率が上がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
動画解説
この項目は準備中です。
ピックされたプロシーン
この項目は準備中です。
ヒーローの背景ストーリー
バターンは、海の獣の巨大な力を操る、ソラリ島(Solari Isle)の守護者です。
このヒーローの記事の監修者
この項目は準備中です。
ライラ
オデット
ファニー
悟空
子龍
チップ
星夢
琥珀
リン
玄覇
カリナ
ロイン
イヴ
エスメラルダ
ティグラル
ローイー
アルゴス
バルモンド
アーロット
フォヴィウス
アウルスAulus
アルカードAlucard
アルダスAldous
アルファAlpha
エックスX.Borg
カレードKhaleed
グィネヴィアGuinevere
シーシーCici
シュウChou
シルバンナSilvanna