
寅
Yin
ファイターアサシン
このページの攻略情報は、公式サイトのデータなどをもとにした確認中の下書きです。
ヒーローの特徴
寅は、近くに味方ヒーローがいないときに与えるダメージが上がり、ウルトで敵ヒーロー1体を領域に引き込んで戦うファイターです。公式サイトではアサシンにも分類されています。領域の中では烈に変わり、2人ともほかのヒーローのスキルの影響を受けません。
公式のスキル効果の評価は80で、瞬閃破で敵をスタンさせられます。耐久の評価は50で、烈に変わると物理防御と魔法防御が上がります。領域で相手を倒すと烈のまま戦い続けられるので、引き込む相手を選ぶ判断が大切です。公式の難易度は40で、操作はやや易しめです。
寅は、英語版では「Yin」という名前です。海外の動画や大会配信では英語名で呼ばれます。
公式の能力評価
- 耐久
- 10段階中5
- 攻撃
- 10段階中6
- スキル効果
- 10段階中8
- 難易度
- 10段階中4
得意な役割爆発力コントロール
スキル一覧
スキルを上げる順番公式サイトのおすすめウルトスキル1スキル2

パッシブ任せて
Leave It to Me
強化
近くに味方ヒーローがいないとき、与えるダメージが上がり、スキル吸収を得る。
詳しい効果と数値
4ユニット以内に味方ヒーローがいないとき、与えるダメージが120%になり、スキル吸収を8%得る。

スキル1蓄意拳法
Charged Punch
再使用 10秒爆発力加速
移動速度が上がり、次の通常攻撃が強化される。当たると前方に拳を放ち、通り道の敵にダメージを与える。
詳しい効果と数値
移動速度が60%上がる(3秒かけて元に戻る)。その間、次の通常攻撃が強化され、物理ダメージ(25+物理攻撃の100%)を与える。強化された通常攻撃が敵に当たると、前方にためた拳を放ち、通り道の敵に物理ダメージ(360+追加物理攻撃の200%)を与える。拳を放つと、このスキルのクールダウンが35%短くなる。

スキル2瞬閃破
Instant Blast
再使用 12秒移動妨害
前方へ突進して金の輪を残す。少しあとに輪が追いかけてきて、通り道の敵にダメージを与えてスタンさせる。
詳しい効果と数値
前方へ突進して金の輪を残し、通り道の敵に物理ダメージ(75+追加物理攻撃の35%)を与える。敵ヒーローに当たると、4秒間、受けるダメージが追加で30%減る。1秒後、金の輪が寅に追いつき、通り道の敵に物理ダメージ(150+追加物理攻撃の70%)を与えて、1秒間スタンさせる。

ウルト我の番だ
My Turn
再使用 52秒妨害強化
敵ヒーロー1体を領域に引き込み、烈に変わって戦う。領域の中では、ほかのヒーローのスキルの影響を受けない。
詳しい効果と数値
少し間を置いて敵ヒーロー1体を狙い(ペットや分身は狙えない)、最大8秒間その敵を領域に引き込んで、烈に変わる。領域の中では、2人ともほかのヒーローのスキルの影響を受けない。烈はスキルが強くなり、8秒間、物理防御と魔法防御が50上がる。どちらかが倒されると、領域は早めに終わる。烈が敵を倒すと、最大HPの20%を回復し、狂轟撃と瞬閃破のクールダウンがリセットされた状態で領域を出て、そのまま8秒間烈として戦い続ける。敵を領域に引き込めなかったときは、このスキルのクールダウンが3秒になる。

そのほか狂轟撃
Frenzy Strike
爆発力
烈が前方の敵を何度もたたきつける。その間は妨害を受けず、たたく速さが少しずつ上がる。
詳しい効果と数値
烈が前方の敵を9回たたきつける。その間は妨害を受けず、たたく速さが少しずつ上がる。1回ごとに物理ダメージ(120+追加物理攻撃の100%)を与え、移動速度を0.2秒間75%下げる。0.8秒たつと、移動やスキルでこのスキルを途中でやめられる。
スキルの名前・再使用時間・マナ・効果は、公式サイトのヒーロー詳細(2026年10月に確認)をもとにしています。効果の説明は当サイトが日本語でまとめたものです。スキルの日本語名は日本のファンのwikiに載っている表記で、確認できていないものは英語表記にしています。数値はスキルのレベルやアップデートで変わります。
基本データ
- 日本名
- 寅
- 英語名
- Yin
- ロール
- ファイターアサシン
- おすすめ
レーン - ジャングルEXPレーン
- 使える
レーン - EXPレーンジャングル
- 強い時間帯
- 序盤
- 最強
ランキング - EXPレーン Cランクジャングル Cランクいまは海外のTier表をもとにした仮のランクです
- 勝率
- 49.5%全133体中80位・BAN率 1.4%
ロールとおすすめレーンは公式サイトのヒーロー一覧に基づいています。使えるレーンと強い時間帯は当サイトでの分類です。勝率とBAN率は、公式サイトのランク統計(ランク帯「Mythic」・過去7日間)の値です。
エンブレム
確認中の下書きです。当サイトの運営チームで確かめて直していきます。
オーダーエンブレム(ファイター)
ビルド
確認中の下書きです。当サイトの運営チームで確かめて直していきます。
持続ダメージ型
瞬間火力型
「確認中」の枠には、今はゲームの店にない装備が入っていました。代わりの装備を確かめています。
おすすめのバトルスペル
もとにしたのは、海外のファンWiki「Mobile Legends Wiki (Fandom)」(英語・CC BY-SA 3.0)の2025年8月2日の版にゲーム内のおすすめとして記録された内容です。
スキルコンボ
重要な敵に近づいてウルトで閉じ込めるコンボ
スキル1 → スキル2 → 強化した通常攻撃 → ウルト → スキル2(Lieh) → スキル1(Lieh)
寅はスキル1で移動速度を上げ、スキル2で重要な敵に近づいて、強化した通常攻撃を当ててから、ウルトで敵を閉じ込めます。Lieh の姿では、スキル2で敵をスタンさせ、スキル1で敵を倒しきります。
レーン戦で敵の背後へ突進するコンボ
スキル1 → スキル2(敵の背後へ) → 強化した通常攻撃
レーン戦では、寅はスキル1で移動速度を上げ、スキル2で敵の背後へ突進します。戻ってくる金の輪が敵をスタンさせ、最後に強化した通常攻撃で攻撃します。
立ち回り
- 寅は、近くに味方がいないときにダメージが増えるので、味方から離れた位置で戦うと力を出しやすくなります。
- レーン戦では、スキル1で移動速度を上げ、スキル2で敵の背後へ突進します。戻ってくる金の輪が敵をスタンさせるので、そのあと強化した通常攻撃を当てます。
- 重要な敵には、スキル2で近づいて強化した通常攻撃を当ててから、ウルトで領域に閉じ込めます。ウルトは、使ってから発動するまでに少し間があるので、その間にスキルを中断できる相手には注意が必要です。
- 移動力を高めてくれる味方がいると、敵に近づいて重要な相手を撃破しやすくなります。
得意なヒーロー
寅は、ブリンク(瞬間移動)を持たない体力の低いヒーローに対して有利です。ライラやセシリオンのように、金の輪をよけにくい相手が例です。スタンされるか、ウルトに閉じ込められると、寅は簡単に敵のHPを削りきれます。
相手チームにいると寅の勝率が上がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
苦手なヒーロー
寅は、スキルを中断できるファイターが苦手です。フレッドリンやバターンのように、最初の溜めの間に寅のウルトを簡単に中断できる相手が例です。そうしたヒーローは、1対1の戦いでも対等に戦えるため、寅のウルトを使うには危険な相手です。
相手チームにいると寅の勝率が下がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
相性のいいヒーロー
寅は、移動力を高めてくれるサポートと組むのが最適です。マチルダやラファエルのように、寅が敵に近づいて重要な相手を撃破しやすくなる味方が例です。
同じチームにいると寅の勝率が上がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
動画解説
この項目は準備中です。
ピックされたプロシーン
この項目は準備中です。
ヒーローの背景ストーリー
寅は、自分の中に宿る邪神(Evil God)を倒すために旅をしている、若い武術家です。
このヒーローの記事の監修者
この項目は準備中です。
ライラ
セシリオン
フローラ
マイシータール
ディガー
エスタス
ローイー
フレッドリン
バターン
琥珀
玄覇
ウラノス
エスメラルダ
カレード
マチルダ
ラファエル
悟空
ジュリアン
ロイン
アルダス
アーロットArlott
アウルスAulus
アルカードAlucard
アルゴスArgus
アルファAlpha
エックスX.Borg
グィネヴィアGuinevere
シーシーCici
シュウChou
シルバンナSilvanna